Interact Club de Jaguarão
Endereço
Jaguarão
RS
Brasil
Clube Patrocinador
Rotary Club de Jaguarão
Objetivos
O objetivo do projeto “Além da Fantasia” foi proporcionar às crianças das turmas iniciais da Escola Municipal de Ensino Fundamental Manoel Pereira Vargas momentos de diversão e interação que incentivassem o desligamento das telas e aparelhos eletrônicos. Buscamos estimular a imaginação, a criatividade e o desenvolvimento cognitivo das crianças por meio de atividades lúdicas e brincadeiras, promovendo o contato direto com o mundo real e o fortalecimento das relações sociais.
Metas
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Realizar atividades lúdicas presenciais com pelo menos 80% das crianças das turmas iniciais da escola.
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Estimular a imaginação e criatividade das crianças por meio de brincadeiras e dinâmicas, promovendo a participação ativa de todos.
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Reduzir o tempo de uso de aparelhos eletrônicos entre as crianças durante o período da ação, incentivando o contato com o ambiente e colegas.
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Promover a integração social e o desenvolvimento emocional das crianças, criando um ambiente acolhedor e estimulante.
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Registrar e documentar a participação e a reação das crianças para avaliar o impacto do projeto e aprimorar futuras ações.
Razão do Projeto
A razão para a criação do projeto “Além da Fantasia” surgiu da preocupação com o aumento do tempo que as crianças passam em frente às telas, como celulares, tablets e televisores, o que pode limitar o desenvolvimento da imaginação, criatividade e habilidades sociais. Buscamos oferecer uma alternativa saudável e divertida, proporcionando experiências lúdicas que incentivam o contato direto com o mundo real, promovendo o crescimento emocional e cognitivo das crianças, além de fortalecer vínculos sociais importantes para essa fase da vida.
Beneficiários
Os principais beneficiários do projeto “Além da Fantasia” são as crianças das turmas iniciais da Escola Municipal de Ensino Fundamental Manoel Pereira Vargas. Essas crianças tiveram a oportunidade de participar de atividades que estimulam a imaginação, a criatividade e o desenvolvimento social, promovendo momentos de lazer e aprendizado fora do ambiente digital. Além disso, professores e a comunidade escolar também foram beneficiados indiretamente, ao presenciar um ambiente mais dinâmico, integrado e positivo.
Resumo do Projeto
O projeto “Além da Fantasia” foi uma iniciativa em que os interactianos foram até a Escola Municipal de Ensino Fundamental Manoel Pereira Vargas levar a alegria e diversão para as crianças das turmas iniciais. E essa Ação também nos permitiu participar do Concurso Interact Awards 2024.
Resultados
O projeto “Além da Fantasia” alcançou com sucesso seu objetivo de promover a desconexão das crianças das telas, proporcionando momentos de diversão e criatividade através de atividades lúdicas. Durante as duas horas de interação, as crianças demonstraram entusiasmo, maior engajamento e imaginação ativa, evidenciando o impacto positivo da ação.
Além de fortalecer os vínculos entre os jovens participantes e a comunidade escolar, o projeto contribuiu para o desenvolvimento social e emocional das crianças, incentivando o brincar como ferramenta de aprendizado e integração. Esses resultados motivam a continuidade e expansão do projeto, ampliando seu alcance e beneficiando cada vez mais crianças.
Descrição
Os jovens se fantasiaram com roupas divertidas e foram até a Escola Municipal de Ensino Fundamental Manoel Pereira Vargas, onde passaram cerca de duas horas brincando e se divertindo com as crianças das turmas iniciais. Essa interação proporcionou momentos de alegria e estimulou a imaginação dos pequenos, fortalecendo os laços entre os jovens e a comunidade escolar.
Desafios
Disponibilidade de horário
Impactos
O projeto “Além da Fantasia” gerou diversos impactos positivos tanto para as crianças quanto para a comunidade escolar:
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Desenvolvimento da Imaginação e Criatividade: As atividades lúdicas estimularam o pensamento criativo e a imaginação das crianças, promovendo o interesse por brincadeiras fora do ambiente digital.
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Redução do Tempo de Tela: A ação contribuiu para que as crianças se desligassem dos aparelhos eletrônicos, fortalecendo hábitos mais saudáveis de entretenimento.
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Fortalecimento das Relações Sociais: A interação entre jovens voluntários e crianças incentivou a construção de vínculos afetivos e colaborativos, promovendo o senso de comunidade.
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Engajamento dos Jovens: Os jovens participantes desenvolveram habilidades sociais, empatia e senso de responsabilidade ao se dedicarem a uma ação social significativa.
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Valorização do Brincar como Ferramenta de Aprendizado: O projeto reforçou a importância das brincadeiras no desenvolvimento cognitivo e emocional das crianças, destacando o papel das atividades lúdicas na educação.