Interact Club de Araraquara
Endereço
Araraquara
SP
Brasil
Objetivos
O projeto Toc Toc tem como objetivo a integração e a união entre associados, visando o desenvolvimento do Quadro Associativo do clube. Além disso, mediante diversas publicações e convites, o projeto também almeja a divulgação do nome do Interact e o aumento do número de interactianos.
Metas
O projeto tinha as seguintes metas: aprimoramento da união e da conexão entre associados, potencializar a Imagem Pública do clube por meio da interação com o público e da realização de diversas postagens; aumentar o número de interactianos no clube.
Razão do Projeto
Motivar e unir o clube em tempos de pandemia.
Beneficiários
Os beneficiários foram os próprios interactianos do Interact Club de Araraquara, além do público geral que teve acesso a uma grande quantidade de informações à respeito dos trabalhos desenvolvidos pelo clube.
Resumo do Projeto
O TOC TOC foi um projeto da comissão de internos, o clube foi dividido em tres equipes, que ao longo do mes de agosto participaram de provas para competição, e finalizamos com o dia do convidado. Ao fim a equipe vencedora ganhou alguns premios, alem disso ao longo desse projeto conseguimoa unir e motivar o clube nesse periodo de pandemia, ganhamos cerca de 60 novos seguidores, e tivemos 95% dos associados presentes, 23 convidados e 30 visitantes, todos elogiando muito o nosso clube.
Resultados
todos gostaram muito desse projeto, alguns distritos até fizeram o projeto também, foi um projeto muito especial para o interact.
Descrição
Importância
A importância do projeto se baseia na construção de conexões mais fortes entre os associados, instigando o espírito de trabalho em equipe e aprimorando a sinergia.
Desenvolvimento
O projeto Toc Toc foi desenvolvido durante todo o mês de agosto pelo Interact Club de Araraquara. A ação consiste na formulação de diversas gincanas que, mediante seu caráter educativo e socializador, tinham como objetivo aprimorar os associados. O projeto teve início com a divisão do clube em 3 equipes, colocando a cada uma o dever de nomeá-la e escolher um mascote. Ao final, foram criadas as equipes Masai, OTEN e Purpurinados, que escolheram os seguintes mascotes: girafa, hipogrifo e fênix, respectivamente. No dia 7 o clube realizou o primeiro desafio, o qual consistia numa disputa entre as equipes em um jogo online chamado “Gartic”. Na semana seguinte, dia 14, ocorreu o chamado “Jogo do Flash”, envolvendo todos os participantes e tendo como objetivo a busca por um determinado objeto e o envio de sua foto. Logo após, no dia 21, foi realizado o terceiro desafio: o jogo “Stop”. Por fim, no dia 28 de agosto, um Dia do Convidado foi realizado, sendo estabelecida uma pontuação para cada equipe de acordo com a quantidade de convidados que trouxessem, além de um Quiz Rotário e Geral que somaram pontos para cada equipe. Em meio à tais tarefas, foram desenvolvidos trabalhos no âmbito da Imagem Pública do clube: a postagem das imagens de cada equipe no perfil do Instagram, que agregaram grande quantidade de curtidas e acessos à rede social, tendo também a participação de todos os interactianos no compartilhamento de imagens utilizando a hashtag "TBT" e de curiosidades rotárias.
Desenvolvimento
O projeto Toc Toc foi desenvolvido durante todo o mês de agosto pelo Interact Club de Araraquara.
A ação consiste na formulação de diversas gincanas que, mediante seu caráter educativo e socializador, tinham como objetivo aprimorar os associados.
O projeto teve início com a divisão do clube em 3 equipes, colocando a cada uma o dever de nomeá-la e escolher um mascote. Ao final, foram criadas as equipes Masai, OTEN e Purpurinados, que escolheram os seguintes mascotes: girafa, hipogrifo e fênix, respectivamente.
No dia 7 o clube realizou o primeiro desafio, o qual consistia numa disputa entre as equipes em um jogo online chamado “Gartic”. Na semana seguinte, dia 14, ocorreu o chamado “Jogo do Flash”, envolvendo todos os participantes e tendo como objetivo a busca por um determinado objeto e o envio de sua foto. Logo após, no dia 21, foi realizado o terceiro desafio: o jogo “Stop”. Por fim, no dia 28 de agosto, um Dia do Convidado foi realizado, sendo estabelecida uma pontuação para cada equipe de acordo com a quantidade de convidados que trouxessem, além de um Quiz Rotário e Geral que somaram pontos para cada equipe.
Em meio à tais tarefas, foram desenvolvidos trabalhos no âmbito da Imagem Pública do clube: a postagem das imagens de cada equipe no perfil do Instagram, que agregaram grande quantidade de curtidas e acessos à rede social, tendo também a participação de todos os interactianos no compartilhamento de imagens utilizando a hashtag "TBT" e de curiosidades rotárias.
Desafios
tivemos dificuldade para fazer as entregas dos prêmios por ser tudo online, e também tivemos dificuldade de todos os participantes responderem.
Metas Alcançadas
Aprimoramento da união e da conexão entre associados, potencialização da Imagem Pública do clube por meio da interação com o público e da realização de diversas postagens; aumento do número de interactianos no clube.
Impactos
O projeto teve como principal impacto o desenvolvimento da sinergia entre os associados, proporcionando um momento de união entre os grupos e de grande aprendizado, sempre mediante uma competição saudável.