Interact Club de Orlândia
Endereço
Orlândia
SP
Brasil
Clube Patrocinador
Interact Club de Orlândia
Objetivos
Tem como objetivo:
-Entreter os jovens
-Promover maior interação entre os associados
-Aumentar a quantidade de membros do clube
Metas
-Trazer novos membros para o clube
-Promover o desenvolvimento de melhores relações entre os interactianos
-Desentediar os jovens associados em meio a essa atual situação pandêmica
Razão do Projeto
Diante a situação da pandemia, o clube decidiu fazer uma gincana interna para descontrair e aumentar a quantidade de associados pois o clube estava com um fluxo de saída muito grande de membros.
Beneficiários
Os beneficiários foram os associados.
Resumo do Projeto
Foi realizada uma gincana para melhorar a interação dos associados e também com a tentativa de trazer novos membros pro clube.
Resultados
Algumas metas foram alcançadas e o clube ganhou alguns seguidores com a divulgação das equipes.
Descrição
Importância
A Gincana é importante pois nosso objetivo principal é aumentar a quantidade de associados para que desta forma conseguirmos realizar projetos cada vez maiores do futuro e trazer mais reconhecimento ao nosso clube.
Desenvolvimento
-Inicialmente, o clube foi dividido em 4 equipes tituladas com nomes de cores e com representações de animais: *Vermelha: representada pelo leão *Roxo Claro: representada pelo lobo *Amarela: representada pela abelha *Rosa: representada pelo Ryu(dragão japonês) -Foram realizadas 9 provas, sendo elas: *PROVA DOS CONVIDADOS: durante os dias da gincana, cada interactiano deverá levar convidados, e a cada convidado levado uma quantidade de pontos é acumulada *EQUIPES COM FANTASIAS: os associados deverão comparecer a reunião temática fantasiados, a equipe que possuir mais membros fantasiados, ganha a prova *PROVA DO MASCOTE: cada equipe escolherá um mascote, e deverá ter em mente o motivo da escolha de tal mascote *QUIZ ROTÁRIO: cada jurado separará uma quantidade de perguntas de sua preferência sobre conhecimentos da familia rotária *PARTIDA DE GARTIC: serão jogadas duas partidas do jogo e depois será somado os pontos de cada participante *GUGU: brincadeira inspirada no quadro "banheira do gugu'' do programa ''Domingo Legal''.Consiste em criar um grupo no WhatsApp onde os jurados irão pedir a foto de algum objeto, e o participante que enviar primeiro marca ponto para a equipe *STOP: a quantidade de partidas fica a critério dos jurados(a quantidade liberada no aplicativo são quinze partidas), no fim do jogo são somados todos os pontos dos participantes de cada equipe *MELHOR MASCOTE: será postado as fotos e os significados dos mascotes de cada equipe no instagram, e a que obtiver mais curtidas marca mais pontos *PROJETOS: cada equipe criará um projeto pertencente a qualquer comissão para ser executado até o fim da gestão.Os projetos devem possuir data marcada, muito planejamento e envolvendo o clube inteiro( nessa prova a equipe só ganhará pontos se obtiverem todos os critérios necessários) -Após as provas terem sido concluidas foi feita a contagem de pontos -A equipe que mais acumulou pontos,sendo assim a vencedora, foi a equipe vermelha
Desenvolvimento
-Inicialmente, o clube foi dividido em 4 equipes tituladas com nomes de cores e com representações de animais:
*Vermelha: representada pelo leão
*Roxo Claro: representada pelo lobo
*Amarela: representada pela abelha
*Rosa: representada pelo Ryu(dragão japonês)
-Foram realizadas 9 provas, sendo elas:
*PROVA DOS CONVIDADOS: durante os dias da gincana, cada interactiano deverá levar convidados, e a cada convidado levado uma quantidade de pontos é acumulada
*EQUIPES COM FANTASIAS: os associados deverão comparecer a reunião temática fantasiados, a equipe que possuir mais membros fantasiados, ganha a prova
*PROVA DO MASCOTE: cada equipe escolherá um mascote, e deverá ter em mente o motivo da escolha de tal mascote
*QUIZ ROTÁRIO: cada jurado separará uma quantidade de perguntas de sua preferência sobre conhecimentos da familia rotária
*PARTIDA DE GARTIC: serão jogadas duas partidas do jogo e depois será somado os pontos de cada participante
*GUGU: brincadeira inspirada no quadro "banheira do gugu'' do programa ''Domingo Legal''.Consiste em criar um grupo no WhatsApp onde os jurados irão pedir a foto de algum objeto, e o participante que enviar primeiro marca ponto para a equipe
*STOP: a quantidade de partidas fica a critério dos jurados(a quantidade liberada no aplicativo são quinze partidas), no fim do jogo são somados todos os pontos dos participantes de cada equipe
*MELHOR MASCOTE: será postado as fotos e os significados dos mascotes de cada equipe no instagram, e a que obtiver mais curtidas marca mais pontos
*PROJETOS: cada equipe criará um projeto pertencente a qualquer comissão para ser executado até o fim da gestão.Os projetos devem possuir data marcada, muito planejamento e envolvendo o clube inteiro( nessa prova a equipe só ganhará pontos se obtiverem todos os critérios necessários)
-Após as provas terem sido concluidas foi feita a contagem de pontos
-A equipe que mais acumulou pontos,sendo assim a vencedora, foi a equipe vermelha
Desafios
-Houve alguns atritos entre os associados
-Disponibilidade de horários para as dinâmicas
-Atraso de alguns jogos da gincana
Impactos
-Houve uma grande aproximação dos interactianos
-O clube se divertiu muito
-Os associados adquiriram um pouco mais de conhecimento sobre o que é o Rotary e os impactos positivos que ele causa a nossa sociedade como por exemplo a vacinação contra a poliomielite