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Projeto Gincana-DQA e Internos

15/09/2020

Clube
Interact Club de Orlândia

Endereço
Orlândia
SP
Brasil

Clube Patrocinador
Interact Club de Orlândia

Objetivos

Tem como objetivo:

-Entreter os jovens

-Promover maior interação entre os associados

-Aumentar a quantidade de membros do clube



Metas

-Trazer novos membros para o clube

-Promover o desenvolvimento de melhores relações entre os interactianos

-Desentediar os jovens associados em meio a essa atual situação pandêmica



Razão do Projeto

Diante a situação da pandemia, o clube decidiu fazer uma gincana interna para descontrair e aumentar a quantidade de associados pois o clube estava com um fluxo de saída muito grande de membros.



Beneficiários

Os beneficiários foram os associados.



Resumo do Projeto

Foi realizada uma gincana para melhorar a interação dos associados e também com a tentativa de trazer novos membros pro clube.



Resultados

Algumas metas foram alcançadas e o clube ganhou alguns seguidores com a divulgação das equipes.



Descrição

Importância
A Gincana é importante pois nosso objetivo principal é aumentar a quantidade de associados para que desta forma conseguirmos realizar projetos cada vez maiores do futuro e trazer mais reconhecimento ao nosso clube.

Desenvolvimento
-Inicialmente, o clube foi dividido em 4 equipes tituladas com nomes de cores e com representações de animais: *Vermelha: representada pelo leão *Roxo Claro: representada pelo lobo *Amarela: representada pela abelha *Rosa: representada pelo Ryu(dragão japonês) -Foram realizadas 9 provas, sendo elas: *PROVA DOS CONVIDADOS: durante os dias da gincana, cada interactiano deverá levar convidados, e a cada convidado levado uma quantidade de pontos é acumulada *EQUIPES COM FANTASIAS: os associados deverão comparecer a reunião temática fantasiados, a equipe que possuir mais membros fantasiados, ganha a prova *PROVA DO MASCOTE: cada equipe escolherá um mascote, e deverá ter em mente o motivo da escolha de tal mascote *QUIZ ROTÁRIO: cada jurado separará uma quantidade de perguntas de sua preferência sobre conhecimentos da familia rotária *PARTIDA DE GARTIC: serão jogadas duas partidas do jogo e depois será somado os pontos de cada participante  *GUGU: brincadeira inspirada no quadro "banheira do gugu'' do programa ''Domingo Legal''.Consiste em criar um grupo no WhatsApp onde os jurados irão pedir a foto de algum objeto, e o participante que enviar primeiro marca ponto para a equipe *STOP: a quantidade de partidas fica a critério dos jurados(a quantidade liberada no aplicativo são quinze partidas), no fim do jogo são somados todos os pontos dos participantes de cada equipe *MELHOR MASCOTE: será postado as fotos e os significados dos mascotes de cada equipe no instagram, e a que obtiver mais curtidas marca mais pontos *PROJETOS: cada equipe criará um projeto pertencente a qualquer comissão para ser executado até o fim da gestão.Os projetos devem possuir data marcada, muito planejamento e envolvendo o clube inteiro( nessa prova a equipe só ganhará pontos se obtiverem todos os critérios necessários) -Após as provas terem sido concluidas foi feita a contagem de pontos  -A equipe que mais acumulou pontos,sendo assim a vencedora, foi a equipe vermelha        

Desenvolvimento

-Inicialmente, o clube foi dividido em 4 equipes tituladas com nomes de cores e com representações de animais:

*Vermelha: representada pelo leão

*Roxo Claro: representada pelo lobo

*Amarela: representada pela abelha

*Rosa: representada pelo Ryu(dragão japonês)

-Foram realizadas 9 provas, sendo elas:

*PROVA DOS CONVIDADOS: durante os dias da gincana, cada interactiano deverá levar convidados, e a cada convidado levado uma quantidade de pontos é acumulada

*EQUIPES COM FANTASIAS: os associados deverão comparecer a reunião temática fantasiados, a equipe que possuir mais membros fantasiados, ganha a prova

*PROVA DO MASCOTE: cada equipe escolherá um mascote, e deverá ter em mente o motivo da escolha de tal mascote

*QUIZ ROTÁRIO: cada jurado separará uma quantidade de perguntas de sua preferência sobre conhecimentos da familia rotária

*PARTIDA DE GARTIC: serão jogadas duas partidas do jogo e depois será somado os pontos de cada participante 

*GUGU: brincadeira inspirada no quadro "banheira do gugu'' do programa ''Domingo Legal''.Consiste em criar um grupo no WhatsApp onde os jurados irão pedir a foto de algum objeto, e o participante que enviar primeiro marca ponto para a equipe

*STOP: a quantidade de partidas fica a critério dos jurados(a quantidade liberada no aplicativo são quinze partidas), no fim do jogo são somados todos os pontos dos participantes de cada equipe

*MELHOR MASCOTE: será postado as fotos e os significados dos mascotes de cada equipe no instagram, e a que obtiver mais curtidas marca mais pontos

*PROJETOS: cada equipe criará um projeto pertencente a qualquer comissão para ser executado até o fim da gestão.Os projetos devem possuir data marcada, muito planejamento e envolvendo o clube inteiro( nessa prova a equipe só ganhará pontos se obtiverem todos os critérios necessários)

-Após as provas terem sido concluidas foi feita a contagem de pontos 

-A equipe que mais acumulou pontos,sendo assim a vencedora, foi a equipe vermelha

 

 

 

 



Desafios

-Houve alguns atritos entre os associados

-Disponibilidade de horários para as dinâmicas

-Atraso de alguns jogos da gincana



Impactos

-Houve uma grande aproximação dos interactianos

-O clube se divertiu muito

-Os associados adquiriram um pouco mais de conhecimento sobre o que é o Rotary e os impactos positivos que ele causa a nossa sociedade como por exemplo a vacinação contra a poliomielite



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